home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 10,000 Great Games / 10,000 Great Games.iso / Product / 15 / SOCCER.TXT < prev    next >
Text File  |  2002-02-16  |  52KB  |  889 lines

  1.         ALLENATORE - ITALIAN FOOTBALL MANAGER 2
  2.                  @ Copyright 2002 Charl Phillip Gerber
  3.                              version 1.51
  4.  
  5.              Always check back at
  6.  
  7.              http://www.ifm2.com/
  8.  
  9.           for latest release and update news
  10.  
  11. NOTE: This document is also available in MS Word'97 format. See section (14)
  12. Contact Information for details. You can download it from the web or contact
  13. the author for a copy. It is recommend above this text file.
  14.  
  15. ------------------------------------------------------------------------------
  16. 1 Getting Started
  17. ------------------------------------------------------------------------------
  18. 1.1 Requirements
  19.  - 386 or better CPU
  20.  - 4MB or more RAM
  21.  - MS-DOS 5.00 or better OR Windows 95/98 OR Windows NT
  22.  - Mouse and mouse driver (Microsoft Mouse or Genius mouse drivers recommended)
  23.  - SVGA graphics adapter and monitor
  24.  - Disk cache program such as SMARTDRIVE recommended.
  25.  
  26. 1.2 Starting the game
  27. The game should be copied to hard drive for optimal results. It is recommended 
  28. that a disk cache program such as SMARTDRIVE be active. If the game executes
  29. very slow despite good system components, check and make sure that the disk
  30. cache program is indeed active. To start the game from a DOS command line,
  31. type `soccer,' In Window 95/98 or NT, the `soccer.exe' filename can be double
  32. clicked to launched the program. The introduction screen should appear now.
  33. You will also have an option to adjust the mouse sensitivity. By default, this
  34. should not need adjustment and you can just press ENTER to continue. Should
  35. the mouse be too slow or fast, you can exit and restart the game and make the 
  36. necessary adjustments using the left and right cursor keys.
  37.  
  38. You should now have the main screen with the file menu open on the screen and
  39. continue to start a new game or load a previously saved game (see File options).
  40. If, after pressing ENTER, the main menu appears, but no mouse cursor, it means
  41. that your mouse driver is not compatible with a supported driver of the game.
  42. You will have to load or activate a different driver until you find one that
  43. is supported. The common `mouse' and `gmouse' drivers are both supported.
  44.  
  45. If the text on the screen does not display correctly or the graphics seems
  46. messed up, your graphics adapter is not 100% BIOS compatible and you will not
  47. be able to play the game using that graphics card.
  48.  
  49. ------------------------------------------------------------------------------
  50. 2 Terms and abbreviations
  51. ------------------------------------------------------------------------------
  52. This section lists and explains terms and abbreviations commonly used in the
  53. documentation and game.
  54.  - EC: European Community. Refers to players whose country of origin is a
  55.    member of the European Community. A club has a restriction of 8 EC players.
  56.  - EC1: European Champions Cup
  57.  - EC2:European Cup Winners' Cup
  58.  - EC3: UEFA Cup
  59.  - ESC: European Super Cup
  60.  - In: Refers tot non-EC players. A club may have a maximum of 4 non-EC
  61.    players.
  62.  - ISC: Italian Super Cup
  63.  - ITA: Italian Cup or Copa Italia.
  64.  - Og: Own goal. Refers to when a player scores an own goal.
  65.  - WCC: World Club Cup
  66.  
  67. ------------------------------------------------------------------------------
  68. 3 Game Options
  69. ------------------------------------------------------------------------------
  70. 3.1 League Results
  71. This option lets you view results of only your division or all the divisions
  72. and groups in the Italian leagues. After every round of league games, league 
  73. results are shown. When you select to view all the results, you have to left 
  74. click the mouse to continue to view the next division. When only viewing your 
  75. division's results, the mouse left click will return you to the main menu.
  76.  
  77. 3.2 Cup Results
  78. By default, when you are still playing in the Italian Cup, you will be shown
  79. all results of any particular round that you are playing in. When selecting to
  80. view all cup results, you will be shown the results of the preliminary round
  81. (if you are not participating in it) and all cup results after being
  82. eliminated from the cup. Viewing only relevant cup results will display only
  83. results of rounds you play in and will not show any results once you are
  84. eliminated from the cup.
  85.  
  86. 3.3 European Results
  87. Same as above, but applicable to all European Cup competitions. This includes
  88. the European Super Cup and World Club Cup. Note that when selecting to view
  89. all European results, you will not only get all results from a competition you 
  90. might be playing in, but of all the European cups: Champions Cup, UEFA Cup and 
  91. Cup Winner's Cup, as well as the European Super Cup and World Club Cup. If you
  92. select not to view European results, you will still be shown all results of
  93. any particular round you are playing in of a specific cup you might be playing
  94. for.
  95.  
  96. 3.4 Transfers
  97. You can select to view transfers made by other teams (including your own) or
  98. not be informed of any transfers. Note that this only applies when the
  99. transfer season is open. Selecting to view transfers will show a list of
  100. player names, club from, club to and fee, at the end of a transfer turn.
  101.  
  102. 3.5 Match Simulation
  103. You have 3 options to choose from here:
  104.  - Full match simulation: all games you play in are fully simulated with a
  105.    clock ticking at the top. When events happen, commentary will be displayed
  106.    (see next option). At any time during match simulation, you can pause by
  107.    clicking the left mouse button. You can then manually make substitutions,
  108.    tactical changes, etc. as the game develops.
  109.  - Half time briefings: The computer will take control of your team as when
  110.    controlling any other team. It will not make any substitutions or tactical
  111.    changes on your behalf, except when an injury occurs. In that case it will 
  112.    make a substitution on your behalf, unless you have selected the manual
  113.    team selection option, in which case you can manually make a substitution.
  114.    The clock at the top of the screen will not be ticking and you will
  115.    immediately be taken to half time, at which stage you can access the match
  116.    situation and manually make substitutions and/or tactical changes, if you
  117.    so wish.
  118.  - End results only: As above, but there will be no pause during the game and
  119.    once started, you will immediately be shown the end result of a game. You
  120.    thus have no control during the game, except when injuries occur and you
  121.    have selected the manual team selection game option, as described above.
  122.  
  123. 3.6 Commentary Pauses
  124. You can set the delay between commentary pauses when Full Match Simulation is 
  125. selected. No commentary pauses will immediately show all the commentary of any
  126. event. Setting pauses (short or long) will wait between commentary lines and
  127. create a better atmosphere and can suit your reading speed.
  128.  
  129. 3.7 Results
  130. Brief results will only display the final score line of any given match in the 
  131. results sections. Results with details will also display the surnames of the
  132. goal scorers, if any. Goals scored from penalties are indicated by a (P) after 
  133. the player's name. If a player has scored an own goal, it will be indicated by
  134. a (og) suffix. Note that the scorers can have a maximum of 2 strings per team, 
  135. each 36 characters long. If a result has too many goal scorers or the names of
  136. the players are too long, it might not all be displayed. The correct final
  137. result will still be displayed. In case of cup competitions (Italian and
  138. European), teams advancing to the next round of the competition will be
  139. highlighted. In this case the aggregate score will be displayed on the right
  140. hand side of the screen. In case of a penalty shootout, the result of that
  141. will be displayed too. If the aggregate score was level and now penalty
  142. shootout result is displayed, it means that the highlighted team advanced on
  143. the away goals rule. This always applies, if brief results or results with
  144. scorers was set as the default option. 
  145.  
  146. 3.8 Manual/ Automatic Team Selection
  147. Manual team selection means you will always have to decide any team selections 
  148. and tactics yourself. If players get injured or suspended, you have to
  149. manually make changes. When players are sold or bough, you will also have to
  150. adjust your tactics and selections manually. When players are injured during
  151. matches, you will have to nominate substitutes at all times using this
  152. setting. Automatic team selection will let the computer make all selections
  153. and tactical decisions on your behalf. After every game you played, it will
  154. make selections and tactical decisions to take into account possible injuries
  155. and suspensions. When players are bought or sold, the same is done. When
  156. players are injured during matches, the computer will also make substitutions
  157. for you.
  158.  
  159. 3.9 Match Simulation Speed
  160. This option allows you to set the speed at which the clock runs when running
  161. full match simulations. You can move the selector on the scroll bar by
  162. clicking the arrows to the left and right of the bar. The extreme left is the
  163. slowest and the extreme right is the fastest. There are 5 settings available
  164. and you might want to experiment to find a setting that suites your computer
  165. best. The fastest option results in no delay between clock ticks and might
  166. not be suitable for fast systems.
  167.  
  168. ------------------------------------------------------------------------------
  169. 4 File options
  170. ------------------------------------------------------------------------------
  171. 4.1 New Game
  172. Selecting this option will start a new game. Confirmation will be asked first.
  173. If you wish to continue, select `Proceed'. The team selection screen will
  174. appear. A list of all 126 teams in the leagues will be displayed. Select a
  175. team by clicking the left mouse button on it. On the bottom part of the
  176. screen, some basic information about the team will be displayed. The stadium
  177. name, stadium capacity, current division the team is in and current league
  178. position. The latter two combined will give an indication of how good the team
  179. is. To accept any selected team as your team left click on the `OK' button on
  180. the bottom right hand corner of the screen. Your name will then be asked. Type
  181. it in using the keyboard. Your name must be at least one character in length
  182. with a maximum of 25 characters. You can use the backspace key to correct
  183. mistakes, press ENTER when you are done.
  184.  
  185. 4.2 Save game
  186. You can save your current game and later continue exactly where you left off
  187. by selecting this option. The screen will open with 10 slots available for
  188. saved games. If no game is currently saved under a slot, the team name,
  189. manager name and comment fields will be empty. Otherwise the name of the
  190. manager and team will be displayed along with a user comment. Select any slot
  191. (empty or not) by left clicking on it. You will see the selected slot
  192. highlighted. By default, slot 1 will be used. To continue saving the game in
  193. this slot, left click the `OK' button on the bottom right of the screen. If
  194. the slot was not empty, you will be asked if you want to overwrite the saved
  195. game in that slot. If you select `Proceed', the game will be overwritten and
  196. can never be retrieved again. You will now be asked for a comment. You can
  197. type in anything to help you identify the game, such as `End of season 1',
  198. `Middle of season 7' or whatever you like. If you are overwriting a game, the
  199. comment of the previous saved game will be displayed as default, but you can
  200. edit it with the keyboard. Press `ENTER' when you are done and the game will
  201. be saved and you will be returned to the file menu.
  202. If you do not wish to save a game after selecting the save option, you can
  203. return to the file menu by left clicking on the `Cancel' button on the bottom
  204. left of the screen. 
  205.  
  206. 4.3 Load Game
  207. Use this option to retrieve and continue previously saved games. Again you
  208. will be shown a list of all the saved games. Select any one by left clicking
  209. on it with the mouse. If you want to restore the game, left click the `OK'
  210. button on the bottom right. You will be asked for confirmation before the game
  211. will be loaded. If you try to load a game from an empty slot, an error message
  212. will be displayed and you will be returned to the selection screen. If you
  213. have a newer version of the game and wish to restore version from old versions
  214. that are not compatible with the latest version, you will also get an error
  215. message.
  216. To abort loading games and return to the file menu, left click the `Cancel'
  217. button on the bottom left of the screen.
  218.  
  219. 4.4 Exit to DOS
  220. This option terminates the program. A confirmation message will first be
  221. displayed. To continue and exit the game, select `Proceed'. The `Cancel'
  222. option will return you to the file menu. 
  223.  
  224. 4.5 Cancel
  225. This option will return you to the main menu of the game and exit the file
  226. menu. If you have just started the game, this option is not allowed and an
  227. error will be displayed. You then have to make one of 3 choices: Start a new
  228. game, Load a saved game or Exit to DOS.
  229.  
  230. ------------------------------------------------------------------------------
  231. 5 Team Selection
  232. ------------------------------------------------------------------------------
  233. Before knowing how to use team statistics and tactics, one should be aware how
  234. the detailed player statistics. To view the detailed statistics of any player,
  235. select the player by moving the mouse pointer over his name and clicking the
  236. left mouse button. The player's name should now be highlighted. Select the
  237. `Details' option at the bottom of the screen to view the player's details.
  238.  
  239. 5.1 Player Statistics
  240. The player statistics screen provides detailed information about a player's
  241. abilities and status. The player's age, position and country of origin are
  242. displayed on the top of the screen. A player's age is increased after every
  243. season. Once a player reaches the age of 32, he will start to consider 
  244. retirement and also decrease in overall rating. The rating decrease will occur
  245. every year afterwards, but might not necessarily be constant. . Every year
  246. after that the chances of retirement increases until a player is older than 36,
  247. when he will always retire. If an Italian player retires, a new youth player
  248. will automatically be drafted to the squad in his place. Youth players' ratings
  249. might improve over the first few years of their careers. A youth may be already
  250. at his ultimate rating or take up to 4 years to reach his full potential.
  251. The player's fee is the weekly salary that he earns. Note that this salary is
  252. paid weekly and not after every game. The player's value is his cost value.
  253. This is the maximum price you can get for a player if he is transfer listed.
  254. Players who are first team members will always be worth their cost value.
  255. Reserves are worth less than their cost value. TIP: You can sell first team
  256. regulars at their cost value and buy players of the same rating who are not
  257. 1st team players from other clubs at discount prices. It is a good way of
  258. generating money, but risky, as you are not guaranteed to get players of the
  259. same quality and can end up weakening your team. Players have an average
  260. rating assigned to them. Two midfielders for instance might have the same
  261. rating, but may differ substantially in their particular skills that will
  262. affect a team's playing style. The playing styles will be explained later.
  263.  
  264. The player attributes are: 
  265.  - Speed. Faster players are suited for counter attack tactics, while wings
  266.    and half backs with high speed values are good for the `playing wide' style
  267.  - Skill. Skillful players are suited for the counter attack style. They are
  268.    also players who are more likely to score solo effort goals and create
  269.    chances from nothing, but less affective in creating chances for other
  270.    players.
  271.  - Shooting. Shooting affects a player's accuracy in front of goal. Some
  272.    strikers might be better goal scorers than others, who are then usually
  273.    better at creating chances for team mates. The shooting ability also
  274.    reflects how good a player is at taking penalties.
  275.  - Defense. Defense and tackling affects a player's defensive ability. This is 
  276.    particularly of importance when playing with a lot of midfielders and few
  277.    defenders where some of the midfielders are assigned defensive duties. This
  278.    is also the most important ability for goalkeepers to have.
  279.  - Crossing. Good crossing skills are required for the `playing wide' style of 
  280.    play. To have one or two players with good crossing skills also improves
  281.    chances of scoring from corner kicks.
  282.  - Kicking. Kicking abilities for defenders are useful for clearing balls from 
  283.    dangerous situations. Good kicking abilities in general in the team favors
  284.    the `long ball' tactic.
  285.  - Heading. Defenders with good heading abilities are suited to play in the
  286.    center of defense where they can clear crosses and defend effectively from
  287.    corners. Strikers with good heading abilities are suited for the `playing
  288.    wide' style in conjunction with wings or half backs who have good crossing
  289.    skills.
  290.  - Passing. Defenders with good passing skills are good at keeping possession. 
  291.    Midfielders and strikers with good passing skills are suited for the
  292.    `passing' playing style and creating chances for fellow teammates. It is
  293.    important to have players with finishing (shooting) skills in conjunction
  294.    with players with good passing skills.
  295.  - Mental. A player's mental ability reflects his calmness under pressure and
  296.    temperament. Players with low mental ability are more likely to get booked
  297.    or sent of than players with high mental attributes in the same
  298.    circumstances. 
  299.  
  300. The player's contract and history are displayed on the bottom part of the
  301. screen. If he is transfer listed or out of contract (a free agent), other
  302. clubs might make offers to sign the player. Up to four clubs can have offers
  303. pending for a particular player at any time. The names of the clubs will be
  304. displayed. If a player is transfer listed, it will be stated next to his
  305. contract status. A player can be added or removed from the transfer list by
  306. selecting the `Transfer' option at the bottom of the screen. If a player is
  307. not transfer listed, this option will transfer list a player. If he is already 
  308. transfer listed, this option will remove him from the transfer list.
  309. Confirmation for both actions will be asked before going through with the
  310. action. Players who are out of contract (free agents) cannot be added or
  311. removed from the transfer list. Player's who are out of contract or close to
  312. the end of their current contracts can be offered new contracts. Selecting the
  313. `New Contract' option at the bottom of the screen does this. Players still
  314. under contract can only be offered new contracts in the midseason transfer
  315. period of the last year of their contract. If a player has signed a new
  316. contract or been transferred to a club, he has to at least see out that year
  317. before he can be transferred again. Players will not sign contracts with clubs 
  318. they think are not good enough for them. A club's strength will always be
  319. based on its current league position. If you have players in your squad who 
  320. are clearly a lot better than the rest (new youth players can fit this
  321. description), it is better to transfer list them before their contracts
  322. expire, otherwise you will lose them on free transfers without getting any
  323. compensation. When a team has a bad season or gets relegated, good players
  324. close to the end of their contracts are also better off being transfer listed
  325. to avoid losing them on free transfers. The start of the last year on their
  326. contract is the most sensible time to do this. A player's history keeps track
  327. of his last 5 playing years. The name of the club(s) he played for as well as 
  328. his appearances and goals in all competitions are displayed. Year 0 is the
  329. current season, -1 is the previous season, and so on. 
  330.  
  331. 5.2 Team Tactics
  332. As manager you can decide on the playing formation and tactics of your team.
  333. The playing field with the 11 players you see in the middle top of the screen, 
  334. represents your team's playing formation. The 11 players on the left hand
  335. screen (numbers 1 to 11) will play as shown by the corresponding numbers of
  336. the field diagram. The numbers below the diagram refer to the playing style
  337. with the first number representing defenders, the 2nd midfielders and the 3rd 
  338. forwards. A style of 4-4-2 would thus indicate 4 defenders, 4 midfielders and 
  339. 2 forwards. 1 goalkeeper is always assumed. The playing formation can be
  340. changed by clicking on the two arrows at the side of the numbers. Note that
  341. changing a team formation would also require changing the starting line-up to
  342. avoid players playing out of position, unless it is so required. To change
  343. players, select any player by moving the mouse pointer over his name and
  344. clicking the left mouse button. The player name should now be highlighted.
  345. Click on the `Swop' option at the bottom of the screen. The word `swop'
  346. should now appear in red next to the player's name. Click on the player you
  347. wish to swop with and the change will be made. To cancel a change after the
  348. first `swop' click, select the `Swop' option again and the tag next to the
  349. player's name will disappear.
  350. The team tactics can be selected on the top right hand corner of the screen by
  351. clicking the small square button next to the tactic label. The current playing
  352. tactic will be highlighted. The differences in tactics are explained in the
  353. previous section where the different individual playing tactics are discussed. 
  354. The attack/normal/defend option can be used as follows:
  355.  - Attack increases your chances of scoring goals, but also that of your
  356.    opponents. If your team has a good defense and you are confidant that goals 
  357.    will not easily be conceded, then this is a good option to allow for more
  358.    scoring opportunities.
  359.  - Defense decreases both you and your opponent's goal scoring opportunities. 
  360.    Use this option when you have a good attack and bad defense. Your attack
  361.    should then be able to score from their limited chances while the extra
  362.    defensive tactics might shut out the opposition.
  363.    
  364. If the `Automatic team selection' from the game options menu was selected, any
  365. manual team and tactical changes may be overwritten at the end of simulated
  366. games when the computer makes automatic team selections.
  367.  
  368. 5.3 Team Summary
  369. The team summary provides a good overview of your team and the status of
  370. individual players. When selecting this option, your team will be displayed in
  371. table form with the following columns:
  372.  - Age: The player's current age. 
  373.  - Ave: Average rating of the player. Note that ability ratings for two
  374.    players with the same average rating might differ, as explained in 5.1
  375.    Player Statistics.
  376.  - Gam: Games played during the current season in all competitions.
  377.  - Gls: Goals scored during the current season in all competitions.
  378.  - Dic: Disciplinary position of a player. A black number on a yellow
  379.    background indicates the number of disciplinary points gained. A yellow
  380.    card counts for 1 disciplinary point, a red card for 3. 3 or more points
  381.    would result in automatic suspension. A white number on a red background
  382.    means the player is currently suspended and the number would indicate for
  383.    how many remaining matches. Suspensions are carried forward to the next
  384.    season if a player is still suspended at the end of a season.
  385.  - Inj: If a player is injured, this number will indicate for how many games
  386.    he will still be out of action. This only applies for games your team is
  387.    actually playing. A midweek game where your team is not in action does not
  388.    count. Injured players can recover during the off season.
  389.  - Cnt: Number of years a player has left on his contract.
  390.  - Transfer Status: A white `T' on a red background indicates that a player
  391.    is transfer listed. A white `C' on a blue background indicates that a
  392.    player is out of contract and thus a free agent. A blank space will
  393.    indicate players under contract and not transfer listed.
  394.  - Country Status: The letters `ec' will appear if a player is from a European
  395.    Community country. A team may have up to 8 such players in the squad. The
  396.    letters `in' will appear after the names of non-EC players. A team may have
  397.    up to 4 such players. A blank space will indicate Italian players.
  398.  
  399. 5.4 Form Guide
  400. The form guide gives an indication of a team's progress and league position in 
  401. graph form during the run of the season. In the off season or before the start
  402. of league games, no information will be displayed. The y-axis indicates the
  403. league position of the team, 1-18. The x-axis is the week or league round,
  404. 1-34. To obtain a team's league position at any given round, find the number
  405. of the round on the x-axis and get the league position of the y-axis across
  406. the dot on the graph. The x-axis only displays numbers 0-9. The 2nd 0
  407. indicates week 10, the 3rd week 20 and the 4th week 30. The number x after
  408. every 0 indicates week x + the 0 week. For example, week 23 would be the 3
  409. following the 3rd 0.
  410.  
  411. 5.5 Operations on all squad members
  412.  
  413. 5.5.1 Transfer list all
  414. Selecting this option will put your whole team on the transfer list. It is a
  415. useful feature when in the lower leagues and you want to sell all your players
  416. to generate cash and buy better players. Your club's board of directors will
  417. not approve any sales if your club has 18 or less players, so transfer listing
  418. all your players cannot result in your squad becoming to small. Players that
  419. cannot be transfer listed, i.e., they have just signed new contracts or was
  420. bought from other clubs will not be affected as they cannot be transfer
  421. listed.
  422.  
  423. 5.5.2 Remove all from transfer list
  424. Selection this option will remove your whole team from the transfer list. If
  425. offers for some players were still pending, they will still be valid and the
  426. player in question will still consider a transfer to the club(s) who made the
  427. offer.
  428.  
  429. 5.5.3 Renew all contracts
  430. This option is only valid in the midseason transfer period (you will be
  431. notified when this happens) and will automatically offer contracts to all your
  432. players who are out of contract whose contracts will expire at the end of the
  433. current season. A list with the names of the players who were offered
  434. contracts will appear. If no new offers were made, then no list will be shown. 
  435. This will be the case if you try to execute this command more than once or if
  436. you have no players whose contracts will expire soon.
  437.  
  438. ------------------------------------------------------------------------------
  439. 6 View Logs
  440. ------------------------------------------------------------------------------
  441. By default, viewing logs will display the league standings of the division
  442. your team is currently playing in. Your team's statistics will be highlighted
  443. in red, while the other 17 teams will be displayed in black. The heading of
  444. the page will always display the current division, e.g. Serie B.
  445.  
  446. 6.1 Goal Scores
  447. This option will display the top goalscorers for the division which standings
  448. are currently displayed. The top 15 goalscorers will be listed. Players from
  449. your team (if your division is the selected division) will be highlighted in
  450. red while players from other teams will be displayed in black.
  451.  
  452. 6.2 Next
  453. This option will show the logs of the next division. The divisions are grouped
  454. in the following order:  
  455. Serie A  -  Serie B  -  Serie C1/A  -  Serie C1/B  -  Serie C2/A  -  
  456. Serie C2/B  -  Serie C2/C
  457. Selecting the Next option will display the division to the right of the
  458. current one according to the above layout. If the current division is Serie
  459. C2/C and the Next option is selected, the display will wrap around and display
  460. the log standings of Serie A.
  461.  
  462. 6.3 Previous
  463. Selecting the Previous option will display the division to the left of the
  464. current one according to the above layout. If the current division is Serie A
  465. and the Previous option is selected, the display will wrap around and display
  466. the log standings of Serie C2/C.
  467.  
  468. 6.4 OK
  469. This option will return you to the main menu.
  470.  
  471. ------------------------------------------------------------------------------
  472. 7 Transfers
  473. ------------------------------------------------------------------------------
  474.  
  475. 7.1 Types of transfer Lists
  476. There are 4 types of transfer lists where you can search players to buy. Any
  477. player can only be on one transfer list at a time.  If a player is not on a
  478. list, he is not for sale. All lists are sorted from the highest rated players
  479. to the lowest rated players. Data is displayed as:
  480.  
  481. Rating    Name   Age   Status   Current club   Division   Value
  482.  
  483. Everything is self explanatory, except for: 
  484.  
  485. Status: EC (for European Community nationality), in (for player outside EC) or
  486. nothing if player is Italian nationality.
  487. Division: The division (if in Italy) of the playerÆs current club.
  488.  
  489. In case of a player being out of contract, the value field will be displayed
  490. as `Free Transfer'. In general the value field is the value of the player, but
  491. not necessarily the price a club want for the player. The fee will be
  492. specified when making an offer and can be higher or lower than the value of a
  493. player. 
  494. Select any of the transfer lists you wish to view by moving the mouse cursor
  495. to the corresponding button on the screen and clicking the left mouse button.
  496. Select the `OK' option to return to the main menu.
  497. On all lists, players from EC countries will be marked with an `EC' label
  498. before their position. Players from non-EC countries will be marked with an
  499. `in' label before their position.
  500.  
  501. When you have an offer pending for a player, an asteriks (*) will appear next
  502. to his name.  It is this easy to establish which players you have offers pending
  503. for and which not.
  504.  
  505. 7.1.1 Free Transfers
  506. This list contains all players from Italian clubs that are out of contract
  507. and can be bought for no fee. It includes non-Italian players. 
  508.  
  509. 7.1.2 Transfer Listed Players
  510. This list contains all players from Italian clubs that are transfer listed by
  511. their clubs and are for sale. It includes non-Italian players. 
  512.  
  513. 7.1.3 EC Players
  514. This list contains all players playing in other countries, but whose country
  515. of origin are members of the EC. This list also includes players who are
  516. available on free transfer and not currently playing for an Italian club. 
  517.  
  518. 7.1.4 NON-EC Players
  519. This list contains all players playing in other countries, but whose country
  520. of origin are not members of the EC. This list also includes players who are
  521. available on free transfer and not currently playing for an Italian club.
  522.  
  523. 7.2 Searching for players
  524. Once you have selected a transfer list, you can select any player by clicking
  525. the left mouse button on his name. The currently selected player will be
  526. highlighted. 25 players will be available for viewing at any time. You can see
  527. more players by moving up and down in the list using the `Prev' and `Next'
  528. selection buttons on the screen. The `Prev' option will have no effect if you
  529. are at the start of a list (the default setting when you start viewing a list) 
  530. and the `Next' option will have no effect when at the end of a list. If any
  531. list has 25 or fewer players in it, neither of the two options will have any
  532. effect.
  533. Selecting the `OK' option will return you to the transfer list selection menu.
  534.  
  535. 7.3 Making offers for players
  536. You can view a player's details by clicking the left mouse button on the
  537. `Details' button on the screen. The highlighted player's detail will now be
  538. displayed. To make an offer for a player, select the `Buy' option on the
  539. screen. A small dialogue box will appear with the amount the club wants for
  540. this player. To make an offer matching the asking price, select the `Accept'
  541. option in the dialogue box. To cancel your offer, select the `Cancel' option.
  542. If your offer was accepted, you will be notified accordingly. Note that any
  543. player can have only 4 offers pending at a time. If there are already 4 offers
  544. pending for a player, you cannot make another offer and will be notified
  545. accordingly. If you already have an offer pending for a player and try to make 
  546. another offer, you will be notified with an error message.
  547. Selecting the `OK' option on the bottom right of the screen will return you to 
  548. the transfer list.
  549.  
  550. ------------------------------------------------------------------------------
  551. 8 Finances
  552. ------------------------------------------------------------------------------
  553. The finance screen allows you to track your team's financial situation and
  554. make stadium upgrades. While your finances are in the black (positive
  555. balance), you will be able to make transfers and stadiums upgrades. The board
  556. will refuse any transfers or upgrades if your finances are negative. The
  557. financial summary is self-explanatory. Sponsors will make contributions when
  558. players retire. Prize money is at stake for wins or draws in all European
  559. competitions and advancing in the Italian cup.
  560.  
  561. 8.1 The Stadium
  562. Selecting the 'Stadium' option will show your stadium's current status (name,
  563. capacity and status) and give you the option to increase the seating capacity
  564. (if you have money). Stadium upgrades take at least 10 weeks to complete (the
  565. status indicator will show progress). A minimum of 250 seats can be added at a 
  566. time and a maximum of 15,000, provided you have the money to cover the costs.
  567. A stadium can have a maximum capacity of 100,000.
  568.  
  569. 8.2  Methods of generating cash
  570. There are a number of ways to generate cash. Prize money for top clubs is a
  571. major source of income, especially in the European Cups (every win in the
  572. Champions League for example is worth 500,000!).
  573. For smaller clubs or lower division clubs, the main source of income is clever 
  574. transfer activities. Every once in a while a smaller club might produce a star
  575. youth player. These players can be used, but should be sold before their
  576. contracts expire, as they are worth a lot and will definitely leave the club
  577. on free transfers when their contracts expire. You can also sell first team
  578. regulars at their cost value and buy players of the same rating who are not
  579. first team regulars at discount prices, as explained earlier.
  580. Teams can also rely on selling players and only buying players on free
  581. transfers, thus reducing player purchase expenses. This is however not
  582. guaranteed to succeed, as competition for signing free agents are usually
  583. fierce.
  584. Another trick which works well is to buy old players (age 35 or 36) from much
  585. weaker clubs. These players then retire and produce much better players, who
  586. can either play for your team or be sold at a handsome profit.
  587.  
  588. ------------------------------------------------------------------------------
  589. 9 Opposition
  590. ------------------------------------------------------------------------------
  591. You can view any opposition team from the main menu and get details about
  592. their players and tactics.
  593. Select an opposition team in the same manner as you would select a team to
  594. play with when you start a new game. If you select your own team and proceed,
  595. you will be taken to the team selection and tactics screens.
  596. Once you have selected a team to view, you can view all the team features and
  597. details that you can view for your own team. The only difference is that the
  598. option to change players and tactics will not be available. When selecting to
  599. view a player's details, you will only have the option to make an offer to buy
  600. the player. 
  601. See section 5 Team Selection for details on what you can view, how to view it
  602. and how it all should be interpreted.
  603.  
  604. ------------------------------------------------------------------------------
  605. 10 History
  606. ------------------------------------------------------------------------------
  607. This option displays records and statistics about your progress and
  608. achievements.The bottom part of the screen displays the trophy case. There are
  609. a total of 7 trophies you can win. The 7 trophies will be listed (see the
  610. section `Terms and abbreviations'). If you have won any particular trophy, a
  611. picture of it will be display under its abbreviation, as well as a number
  612. stating how many times you have won that trophy.
  613. The `Last six games' barometer shows the results of your last 6 games to give
  614. you an idea of your team's form. L = lose, w = win, d = draw.
  615. The other statistical information displayed is self-explanatory. 
  616.  
  617. The "Club record" and "Overall record" option switches between your overall
  618. record as manager with ALL clubs and the record only at your current club. Note
  619. that only one of these options will be available at a time and that they toggle
  620. between the two histories.
  621.  
  622. The "history" option lets you view your overall record year by year for up to
  623. the last 25 seasons. Here you can see which team you managed, how you did in
  624. the league and all the various cup competitions. The following abbreviations
  625. are used in displaying cup progress:
  626.  
  627. R1      : Round one
  628. R2      : Round two
  629. R3      : Round three
  630. QF      : Qualifying stages
  631. +F      : Quarter finals
  632. +F      : Semi finals
  633. F       : Losing finalists
  634. W       : Winners
  635.  
  636.  
  637. ------------------------------------------------------------------------------
  638. 11 Fixtures
  639. ------------------------------------------------------------------------------
  640. The `fixtures' option will display details of all games to be played
  641. domestically and in Europe, as well as result of games already played.
  642.  
  643. 11.1 Dates
  644. This option shows the scheduled dates of ALL games during a season, whether
  645. you are playing in that competitions or not. The current week is highlighted
  646. with an asterisk (*). It is a useful feature to plan ahead and perhaps rest
  647. star players ahead of important fixtures to avoid injury or suspension risks.
  648. You can return to the main `fixtures' menu by clicking the left mouse button
  649. anywhere on the screen.
  650.  
  651. 11.2 Domestic Fixtures
  652. By default, the fixture screen will display your fixtures and results in the
  653. Italian league on the left-hand side of the screen. The opposition team name
  654. will be displayed (in the order that you have to play them), preceded by an
  655. `A' for away games and a `H' for home games. If the game has already been
  656. played, the final score will be displayed in front of the fixture. Your score
  657. will be listed first, no matter if the game was home or away. This applies for
  658. ALL results associated with the fixture screens.
  659. On the right hand side of the screen, your fixtures in the Italian Cup will be
  660. displayed. Note that these are determined dynamically and if you are not
  661. participating in the cup, they will not be displayed at all. As you advance in
  662. the cup, fixtures will be added. If applicable, the team you have to face next
  663. will be displayed. Underneath the team name, the `A' (away) and `H' (home)
  664. scores will be added, when the games are played. The order in which the `A'
  665. and `H' are shown is the order in which the two legs are played. Results of
  666. penalty shootouts are not shown. If you are playing in the Italian Super Cup,
  667. the fixture and result (when played) will be displayed on the bottom right
  668. hand side of the screen. Note that this game is always played on neutral
  669. territory and the `H' or `A' tag is not applicable.
  670.  
  671. 11.3 Champions League
  672. This option allows you to view the current standings in the European Champions
  673. Cup qualifying groups. This option is only available after the preliminary
  674. qualifying round has been completed. If the group stages have been completed
  675. and the knockout phase is in progress, the option will display the final group
  676. standings. You can view this even if you are not participating in the
  677. Champions Cup. 
  678.  
  679. 11.4 Euro Fixtures
  680. If your team has qualified for any European competition or World Club Cup,
  681. this option will show you the fixture list with opponents and results of games
  682. already played. As with the Italian Cup fixtures, European fixtures are
  683. dynamic and can change as the season progresses. If you are eliminated from
  684. any competition, the fixtures will still be available to review your results
  685. and progress in European competition.
  686. The fixtures are displayed much the same way as your normal league fixtures,
  687. except that the name of the competition is also added. In other words, you
  688. will always be able to see in which competition you have to play which
  689. opponent and where the games will take place (home or away).
  690.  
  691. ------------------------------------------------------------------------------
  692. 12 Match simulation
  693. ------------------------------------------------------------------------------
  694. As discussed in section 3.5 Match Simulation, you can view the simulation of a 
  695. game and make tactical and personnel changes if you so wish.
  696.  
  697. 12.1 Startup screen
  698. When advancing to a match simulation (even when you have selected not to see
  699. full simulations from the game options), you will be shown the starting
  700. line-ups of your team and the opposition. You now have the option to make last
  701. minute team changes or view the opposition to possibly adjust playing tactics
  702. for your team to counter opposition tactics or explore their weak areas. In
  703. the blank area to the right of the selection buttons, you will receive status
  704. about your team selection. This will inform you if you have suspended or
  705. injured players in the starting line-up or on the bench who can be replaced by 
  706. eligible players. Note than when using the `automatic team selection' game
  707. option, the computer will only select your team after every game you have
  708. played. Any changes you have made manually after that will remain. This for
  709. instance allows you to rest certain players for certain games or experiment
  710. with your team.
  711. To continue with the match simulation, select the `Continue' option by
  712. clicking on the corresponding button on the screen.
  713.  
  714. 12.2 Selecting your team and tactics
  715. To make changes to your team, select the `Team' option by clicking on the
  716. corresponding button. You will now see your team exactly as when selecting
  717. from the main menu, except that you cannot do transfer administration or
  718. contract negotiating. Selecting any of those options will have no effect. The
  719. team form guide option will also be disabled. You can now make team selections 
  720. and tactical changes as explained in section 5 Team Selection. When selecting
  721. player details, you can only view a player's statistics and not transfer list
  722. or make new contract offers to the player. Note: after you have started the
  723. match simulation (any time after kickoff) you can only change players who are
  724. in the starting 11 (number 1-11) or make substitutes (maximum of 3 allowed)
  725. with players on the bench (numbers 12-18). Attempting to change reserves with
  726. 1st team members or players on the bench will not be allowed. Changing players
  727. in the starting 11 with one another does not count as substitutions and you
  728. can make as many positional changes as you like.
  729.  
  730. 12.3 Opposition
  731. This option allows you to view your opposition, look at their tactics and get
  732. detailed player information. The screen works exactly the same as when viewing
  733. your opposition from the main game menu, except that you cannot make transfer
  734. offers or view the team's form guide.
  735.  
  736. 12.4 Summary
  737. The match summary provides the following game information:
  738.  - Attendance: The number of people at the stadium watching the game
  739.  - Goal Scorers: The names of the players who scored goals (if any) and in
  740.    which minute(s) of the game. Penalties are denoted with (P) and own goals
  741.    by (og).
  742.  - Yellow Cards: Names of players booked and in which minute(s).
  743.  - Red Cards: Names of players sent off and in which minute(s).
  744.  - Substitutions: Details about substitutions made. When, which players went
  745.    on and in place of whom.
  746.  - Before the game has started, the summary will only display the attendance
  747.    figures. The game summary will automatically be displayed at the end of
  748.    every game.
  749.  
  750. 12.5 Options
  751. You can change game options from the simulation screen. These are the same
  752. options described in section 3 Game Options and can be set in the same way.
  753. The options will have immediate effect and will remain set after the game.
  754. Changes are thus global.
  755.  
  756. 12.6 Simulation controls
  757. If you have selected to view full match simulation, selecting `Proceed' will
  758. now start the game simulation. At the top of the screen the time counter will
  759. increase, starting at 0, indicating minutes elapsed during the game. A game
  760. will last at least 90 minutes and can then go into injury time or referee's
  761. optional added time of up to 5 minutes. If you have selected not to view the
  762. full match simulation, you will immediately be taken to the end of the game or
  763. half time, depending on which option you selected.
  764. Any significant events will be simulated by displayed text commentary on the
  765. screen. You can read the commentary and proceed the simulation by simply
  766. clicking the left mouse button. To stop simulation, press the left mouse
  767. button again while the clock is ticking. You will now be taken to the same
  768. menu you get when entering the game simulation and can make tactical changes,
  769. substitutions, view match statistics or your opposition. Note that on faster 
  770. machines setting the match simulation speed too high will make it very
  771. difficult to stop the match simulation in time. A slower match simulation
  772. speed is recommended for fast machines.
  773. When injuries occur, the computer will make substitutes on your behalf (if you
  774. have selected automatic team selection) or pause the game and allow you to
  775. make substitutes yourself if you have selected the manual team selection
  776. option. You will have to select the `Team' option, make the substitute and
  777. then continue. If you do not make the substitution yourself, the game will
  778. continue and you will only have 10 players on the field. During match
  779. simulation, players who are booked will have a yellow square next to their
  780. name. 
  781. Players sent off will have a red square next to their name and their names
  782. will be displayed in gray.  Any player not fit to play (injured or suspended)
  783. will also be displayed in gray. Injured players can be substituted. Players
  784. send off cannot be substituted.
  785.  
  786. ------------------------------------------------------------------------------
  787. 13 Other general information
  788. ------------------------------------------------------------------------------
  789.  
  790. 13.1 Season points and reviews
  791. Every season you are evaluated on your performances. League position compared
  792. to the previous year and cups won count for points. If you drop in league
  793. position, you will lose points. Points are kept internally for the last two
  794. seasons and if in total it exceeds a certain threshold, you might be offered a
  795. job at a bigger or higher ranked club. If it is lower than a bottom threshold,
  796. you will get fired. For example, a really bad season will get you fired
  797. straight away, while two relative poor seasons in succession might have the
  798. same result. To be offered a better job, you always have to have two good
  799. seasons in succession.
  800. Every season you will receive a summary of what you have done, plus message
  801. from the board of directors giving an indication of how satisfied they are with
  802. your performances.
  803. If you get fired or offered a new job, you will be offered the choice of any
  804. one of 4 new clubs. You can view the teamÆs roster and get financial
  805. information on the club by selecting the corresponding options next to the club
  806. name. To move to that club and take over as manager, click on the "Select"
  807. button and then confirm your selection on the next dialogue that will appear.
  808. When offered a better job, you can reject it and remain at your current club by
  809. clicking on the "Proceed" button. You can also at this stage decide to start a
  810. new game or load a previous saved game by selecting the "File" option. Not that
  811. if you are fired, you cannot continue with your current club and will either
  812. have to select a new team or start a new game.
  813.  
  814. ------------------------------------------------------------------------------
  815. 14 Cheat Codes
  816. ------------------------------------------------------------------------------
  817. Some cheat codes are available to make the game a bit easier. If you have any
  818. ideas for more, please contact the author and suggest them. Cheat codes are
  819. entered on the command line when you run the game and is only valid if you
  820. then start a new game. You do not need to specify all the cheat codes, but
  821. only those you which to use. If you do not specify any cheat codes, the game
  822. will run like normal. The general format is:
  823.  
  824. soccer mXXX sXXX
  825.  
  826. mXXX : Lets you define a custom amount of money you start with, where XXX is
  827.        any number from 0 to 999999999.
  828. sXXX : Lets you define the capacity of your stadium where XXX is a number 
  829.        from 1 to 100000.
  830.  
  831. If cheat code values are not in the range specified above or in a correct 
  832. format (no spaces, commands etc are allowed!), the code will be ignored.
  833.  
  834. ------------------------------------------------------------------------------
  835. 15 Registration
  836. ------------------------------------------------------------------------------
  837.  
  838. 15.1 Why register?
  839. The full registered version offers you features and functionality that you do
  840. not get in the shareware version. If you have been playing with the shareware
  841. version, you will have noticed that you can only play for a limited number of
  842. seasons. This should be enough for you to get an idea of how the games works,
  843. what it offers and if you like it or not. Should you decide to register, you
  844. will get the full working version (which, by the time you get it, might be
  845. updated and with more features) which allows you unlimited play. You can then
  846. truly build a team and play for as long as you want and achieve all your
  847. goals.
  848. Registered users with e-mail addresses will be notified of updates via e-mail. 
  849. All registered users will get future releases and data updates at a discount.
  850.  
  851. Planned for the future, but not yet available, is a data editor that only
  852. registered users will get. This editor will allow you to change the names of
  853. players and teams, alter statistics and in general allow you to customize your 
  854. game. No time scale is available yet. The more people that register, the more
  855. incentive there is for me to work on the game and improve it.
  856.  
  857.  
  858. 15.2 How to register
  859.  
  860. The easiest way to register is to do it online, where you can pay with your
  861. credit card and get your full registered version via e-mail within one or two
  862. working days, providing smooth communications. For more details, please visit
  863. the registration web page:
  864.  
  865.   https://www.regsoft.net/regsoft/vieworderpage.php3?productid=42088
  866.  
  867. If you do not have a credit card, the online registration system also makes
  868. provision for cheque and other payment options. For alternative methods, please
  869. contact me directly (details in the next section) and I will supply you with
  870. various other methods of payment. Note that those will probably be more
  871. expensive to you due to bank and transfer costs and will also take longer to
  872. complete, so it is strongly recommended that you register using the online
  873. system as mentioned above.
  874.  
  875. ------------------------------------------------------------------------------
  876. 16 Contact information
  877. ------------------------------------------------------------------------------
  878. If you have any questions, suggestions, comments or reports, please feel free
  879. to contact me at any time. Check the web page regularly or send me e-mail to
  880. get news about latest releases and prices.
  881.  
  882. E-mail:            Charl.Gerber@iname.com
  883.  
  884. Web:               http://www.ifm2.com/
  885.  
  886. Telephone:         +31 6 27037741  (all hours, cellular)
  887.  
  888. All praise to God for helping me to make this game.
  889.